在《魔兽世界》玩家的热切期盼中,家宅系统这一长久以来的愿望终于即将成为现实。暴雪团队透露,尽管面临技术挑战和实现方式的难题,但他们从未放弃过这一梦想,并计划从明年年初开始分享更多关于家宅系统的信息。
据悉,家宅系统将是一个具有社交性的功能,旨在避免个人实例化环境削弱游戏世界中的社交体验。与要塞不同,家宅将不会与玩家能力挂钩,而是作为一个纯粹的住宅环境存在。虽然预告中展示了一个“暴风城主题”的住宅选项,但暴雪强调,这绝不是唯一选择,未来还将有更多风格多样的住宅供玩家选择。
同时,暴雪正在积极寻求玩家对家宅系统的反馈,以确保最终呈现的功能能够满足玩家的期望和需求。团队表示,家宅系统是一个常青功能,他们计划在后续补丁和资料片中持续扩展和完善。
除了家宅系统外,《魔兽世界》还带来了全新的地精角色——安德麦。安德麦的故事设计目标之一是超越以往滑稽和爆炸的地精形象,深入挖掘他们的共鸣点和英雄文化。安德麦的配音非常出色,团队对此充满信心,相信玩家会爱上这个新角色。
在安德麦的世界中,玩家将体验到全新的地下堡和团队副本。暴雪决定在11.1补丁中推出常规地下城,以避免x.1补丁总是添加大型地下城的设计显得过于公式化。同时,安德麦还引入了新的地精主题故事线,为玩家带来更多精彩的冒险体验。
此外,暴雪还透露了关于军团Remix的可能性,暗示2025路线图的右侧有一些邪能绿光,可能意味着新的内容和挑战等待着玩家。而线路图最右侧的图标已经更新成了房屋的标志,预示着家宅系统可能会提前上线。
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