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牌师内测版

牌师内测版

牌师内测版是一款蕴含浓郁国风志怪元素的策略手游牌师的先行测试版本。在此版本中,玩家能够率先体验游戏中最前沿的玩法变革、新颖职业以及独特模式。尽管已有众多玩家成功通关,但游戏的脚步并未停歇,它将持续推出更为丰富的冒险内容,并不断提升挑战难度,为玩家带来一场更加激

类型:卡牌对战 语言:中文 更新时间:2025-01-21 09:48:10 版本:1.3.2 大小:96M

内容介绍

牌师内测版是一款蕴含浓郁国风志怪元素的策略手游牌师的先行测试版本。在此版本中,玩家能够率先体验游戏中最前沿的玩法变革、新颖职业以及独特模式。尽管已有众多玩家成功通关,但游戏的脚步并未停歇,它将持续推出更为丰富的冒险内容,并不断提升挑战难度,为玩家带来一场更加激荡脑力、扣人心弦的卡牌策略风暴。

牌师内测版

牌师怎么玩

游戏以roguelike+DBG的游戏玩法带来奇趣无限的冒险体验,水墨画风更有代入感,卡牌抽抽抽,冒险闯闯闯。《牌师》继承了《Dream Quest》的roguelike+DBG的玩法,进入游戏的玩家会获得自定义卡组的机会,在过关斩将的过程中,这种随机性的事件、妖怪则会对玩家的未来卡组构筑造成各种可能的影响。当玩家闯关失败,没有存档、没有复活,玩家将进行下一次冒险。在冒险的过程中,玩家自由选择卡组搭建,根据每一次选择进行策略调整,应对不同的怪物。

牌师通关攻略

新手教程直接眼前一亮,感觉立马游戏都不一样了

但是玩到后面发现,游戏不仅没有更简单,反而变难了许多。不是说游戏不能玩了,而是玩的不是很舒服了。

尤其!尤其是我一测最喜欢玩的太极!一次削弱这么多,实在是令我接受不了。(我是主玩太极的,其他职业我就不多评论了,以太极为主)

玩太极的人的心态都差不多,洗一手“反”牌,一直点击“过”就行了,方便至极。改版之后,“反击”竟然变成了能升级的卡牌,而且升到3星威力才跟以前一样……这就算了,为啥铁匠铺、孟婆汤把第一次免费给弄没了?这就算了,为啥通一小关的奖励选择变少了许多?那可是得到太极key牌的重要途径,就这么没了!没了?

三重压力下,可以说太极一蹶不振都不过分,洗掉进攻,升级反击,之后钱就没了,还咋买各种“反”字牌?加上没有太极key牌反扑之类的,很难玩的。

而且,太极有个致命的bug:太极里的反击,反击吸血剑击杀敌人会直接弹出战斗,敌人还在!而且自己的血量是战斗之后的!可以说太极这个职业打带吸血剑的敌人都需要小心翼翼,生怕反击对面吸血剑之类的一类卡牌。希望这个bug一定要修复!

太极这个职业是最贵的,价值800勾玉,改版之后反而变成最弱了,“反”字卡几乎玩不了,只能加冰卡才能维持生活,这样的话连被动都用不上了。与其这样,还不如去玩道士。

最后我想说的是,游戏的难易程度,不在于游戏币(勾玉和粉尘)获得的难易,而在于游戏模式的难易。虽然现在可以更容易得到高级宝箱、高级卡牌,但由于重量限制,敢带高级卡牌进场的人少之又少,所以一个流派的初始卡组可玩性尤为重要。

就像我太极来说,可能玩到后期,一套我想要的卡组都凑不齐全,又遑论流派呢?提升游戏各种流派获胜的可能性,而不是把某种流派一刀砍死,这样才有意思,这样才能有更多的人来玩耍,有更多的人为之信仰……

牌师特色

【独特画风】

经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】

地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】

剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。

屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。

太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。

和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。

道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

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