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阿卡迪亚公测版

这次又有新游戏就在刚才公测了,游戏的名字叫做《阿卡迪亚》,是一款二次元卡牌养成类型的游戏,笔者在第一时间就进入了游戏中游玩,现在将把自己游玩所获得的经验和看法告知各位,对这款游戏做一次较为全面的剖析。游戏评测:《阿卡迪亚》神话题材系统丰富走进二次元的神秘世界游
阿卡迪亚公测版
  • 类型:卡牌对战
  • 版本:1.1.0
  • 大小:3100M
  • 更新:2024-10-18 18:38:48

游戏截图

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这次又有新游戏就在刚才公测了,游戏的名字叫做《阿卡迪亚》,是一款二次元卡牌养成类型的游戏,笔者在第一时间就进入了游戏中游玩,现在将把自己游玩所获得的经验和看法告知各位,对这款游戏做一次较为全面的剖析。

游戏评测:《阿卡迪亚》神话题材 系统丰富 走进二次元的神秘世界

游戏评分:

6分(值得一试的游戏)

游戏时长:

1小时30分钟。

游戏简介:

《阿卡迪亚》是一款由利璞工作室研发的一款二次元幻想世界卡牌养成战斗游戏,游戏以各个神话题材为核心,构筑出了一个又一个拥有神格的少女,与主角一同展开属于她们的故事,游戏的系统十分丰富,带给玩家更多的内容享受。

根据神话故事中出场角色的风格设计的立绘:

游戏中的角色们设定都是拥有神格的,虽然他们本人不是神,却有近乎于神相同的能力与性格,所以游戏在卡面立绘方面也按照这样的方式设计,设定出了一个个体现出自身独特性格和特点外貌。

(图:北欧神芙蕾雅)

再来是神话体系方面,因为加入了大部分知名神话比如说华夏、北欧、希腊、埃及等,但相信对神话故事多少有了解的玩家,一定会知道不同的神话故事,其所蕴含的风格和特色都是截然不同的。

所有游戏中的设计更是凸出了这些,会将人物的立绘形象设计的让大部分人一眼就能看出其风格属于那个类型的神话故事,也方便了一些不太了解神话故事的玩家游玩这款游戏。

(图:大和神八岐大蛇)

而最棒的点在于创新,毕竟这些角色本身只是拥有神格的人而已,并不是说她们就是神话当中的人物,所以为了让玩家不陷入这种思考误区,个别的神在设计上采用了变化极大地设计思路,比如忒倪斯就和原本的样子区别很大,玩家一眼可能认不出来她,但是看了技能招式和武器后又能理解这样设计的用意。

(图:角色战斗过程)

比较良好的开局福利,有趣的升卡机制:

首先,要值得表扬的是游戏开局给玩家的十连抽卡机制,我相信大家多多少少应该接触过类似的二次元养成游戏,大部分游戏基本开局都会给玩家一次十连抽,从刚开始所有玩家抽到的一定是固定角色开始,到现在十连抽基本都是让玩家自己抽取,甚至有些游戏的十连抽一定会给玩家一张最稀有的角色卡片。

但是,这款游戏的抽卡机制不仅仅止步于此,他开局采用了类似连斩的机制,给予玩家五十连抽,在全部抽卡完毕后,自己挑选一个想要的抽卡结果,这个机制大大帮助了玩家在游戏开局获取心仪的角色,并且不容易浪费培养资源。

(图:抽卡界面)

除此以外,这款游戏本身的升级卡片的机制也十分特殊,玩家可以将任意非ssr卡升级到ssr卡这个阶级,也就是说打破了稀有度本身的说法,玩家将会更注意技能和羁绊本身的搭配,而组建阵容,无须囫囵吞枣地将srr卡一股脑的塞入队伍中了。

(图:R升SR界面)

从各个游戏中吸取来的系统集成:

毕竟现在市面上的卡牌游戏已经几乎到了泛滥成灾的地步,所以要想出一个独特的游戏系统也变成了相当困难的事情。

而这款游戏另辟蹊径,将各个游戏的优秀系统都填入其中,做出了一款类似于众多游戏系统集成的结合体,就好比好感度系统、约会系统、圣印系统、基因系统、升星系统等,如此众多的系统组合在一起,也不知道究竟是好是坏。

(图:圣印系统)

但对于笔者个人的体验来说,目前并没有对这些丰富的系统有什么不满,反倒不如说没有这些系统,可能我就能更快得为大家编写此次的测评,不过这么多的系统肯定会理所当然的拖累之后新角色获取后,玩家的培养难度,究竟要如何解决这个问题,还要看游戏方本身独到解了。

原创的独特游戏剧情:

游戏剧情方面呢,我本以为借用了神话题材,会以神话题材为主旨进行创作,比如说本为亲戚之间的神相见可能会有什么互动之类的,但实际在体验之后却发现与我想的截然不同。

剧情创作人自己设计了独特的游戏剧情,大概是玩家所扮演的角色拥有可以寻找神格者的能力,再探寻无所属的神格者的时候,被卷入了事关世界毁灭的神秘事件之中,整体的流程目前来看可能有些老套。

(图:剧情片段)

不过好在人物性格方面表现得还是非常不错的,而且说实话至少把每个人物的独特魅力和立场表达的十分清楚,而且看到各色各样的神格者运用神力的故事剧情,还是有些燃的,真心觉得可惜的点就是live2D方面和毫无动画的演出效果了。

最后的话:

二次元卡牌游戏说实话真的是以完全没有退却的形势不断喷涌而出,要在众多的知名游戏中打下一番属于自己的天地,收获自己的玩家群体,是所有二次元游戏首要考虑的。

何况国人在玩游戏方面出了名的有精力,过于匮乏的游戏内容可能会在游戏发售后没一个礼拜,就被玩家攻破殆尽,而这对一款游戏来说是一定不能发生的事,如何合理得限制玩家和发挥游戏本身的魅力,就是策划所要考虑的事情。

(图:游戏标题界面)

而《阿卡迪亚》这款游戏,在笔者看来还有更多得上升空间,这也代表这款游戏是完全没有停下来的时间的,还请游戏方重视这点,抓紧游戏的优化和更新,相信一定会得到玩家的认同和信任,开创出属于自己的玩家群体,长远发展下去。

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