今天笔者我将为大家带来一款游戏的游戏评测,这款游戏的名字叫做《原石计划》,关于这款游戏究竟如何?有着怎样的游戏乐趣和特色?还请让我在评论中为大家一一道来。
游戏评测:《原石计划》一款开发者的心血之作
《原石计划》是一款由AliveGameStudio工作室独立开发的一款Roguelike DBG游戏,虽然说是工作室但实际上基本由工作室的创始人老A独自开发,是一款集结了他心血和想法的独立作品。
这款游戏的游戏模式可谓是非常的有自己的特色和想法,玩家需要操控角色进行类似于策略回合制的战斗,但是战斗的形式却不同,需要选择手中的卡牌,而卡牌除了开局以外需要通过游戏中的关卡随机收集,不断替换卡牌然后通关,也算是非常有趣的玩法了!
(图:游戏战斗界面)
1. 子弹发射器。可以对一个目标施放你手中所有的子弹类型的卡牌,帮助您用最少的费用打出成吨的伤害。
2. 手雷。可以造成8点伤害,不仅如此手雷的范围特别广,可以帮助玩家一口气攻击大量敌人,一般用来清理成群的弱小敌人,或者顺带引爆场景中的油桶。
3. 抢救。这是一张一次性卡牌,使用后会自动从卡组中消失,立刻复活一名角色并回复4点HP,同时移除所有debuff,在关键角色被击败的时候是一张救命神卡。
(图:游戏卡牌界面)
游戏的剧情应该是由A大自己一个人撰写出来的,剧情讲述了一个叫红莲的女孩被抓进实验室要做成实验体,然后逃离实验室的故事,一路上玩家会遇到不少考验人性的选择题,比如说同为克隆人的异变体小女孩,你是救还是不救,如果失败了你会获得大量异变值,每回合结束扣取非常高的血量,但你弱放弃却可以吸收她回复全队的血量,唯一要承受的就是良心的谴责,带着种种感情,跨越难关逃离这个地方吧。
说实在的游戏的操作手感说不上十分优秀,手机操作非常容易因为误触到地面而让人物自行移动,从而减少行动力,完全可以增加一个行动确认键,而不是直接触碰地板让角色移动,相应的攻击确认键则十分得灰暗,甚至给人一种不能点这个键的错觉,还需要努力打磨和优化。
1. 独具特色的Roguelike DBG游戏模式;
2. 丰富的卡牌类型和特点,帮助您组建不一样的卡组体系;
3. 悲伤矛盾的逃生过程,表达深度内含的剧情文本;
还需优化的操作手感,容易误触的移动方式。
说实话游戏相比于大部分游戏,在画面上不能算得上是非常优秀,就是很简单的像素风格,但是考虑到这是一个人单独开发的作品,且游戏具备如此之高的完整性,不得不佩服其心血的结晶十分优秀,当然这款游戏也充分达到了可以推荐给所有人游玩的地步,如果你对此感到有些兴趣,那请抓紧机会体验一下吧。
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